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読書

「ゲーミフィケーション―がビジネスを変える」を読んだよ

投稿日:2012-01-30 更新日:

先日、インターネットをだらだら見ていると、ゲーミフィケーションという言葉が目に入ってきた。

進化するゲーミフィケーション(The Gamification Evolution)

僕が普段から遊んでいるゲームの仕組みと何となく似ているなあと思っていたら、どうやら最近はゲームが単なるテレビゲームだけではなく、様々な場面でその仕組みが応用されているようだった。言われてみればなるほどなるほどという説明が多く、さらに仕事においてもゲーミフィケーションが導入されているということを知って、がぜん興味がわいてきた。

とりあえず書籍でいちど読んでおきたいと思ってAmazonで検索してヒットしたのがこれ。

ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える
井上 明人

NHK出版 2012-01-25
売り上げランキング : 617

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目次

1 ゲーミフィケーションとは何か

  • ソーシャルはゲームへ
  • ゲーミフィケーションの誕生
  • ゲーミフィケーション・インパクト―ゲームがビジネスを変える
  • ゲーム環境の拡大―空間、時間、人


2 ゲーミフィケーションを考える

  • ゲーミフィケーションの実践のために
  • ゲーミフィケーションとその論点
  • 多様なゲームの可能な社会へ

Amazon.co.jpの内容紹介

〈ソーシャル〉は社会を変えた。次は〈ゲーム〉がビジネスを変える番だ――。

ぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?

〈ゲーム〉を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。

これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。

オバマは大統領選において、「ソーシャルメディアをうまく利用して勝利した」とされているが、実はそれだけではない。

〈ソーシャル〉とともに、自らを勝利へと導くための〈ゲーム〉を組み込んだからこそ、歴史的な勝利を収めたのだ。

ナイキ、スターバックス、ディズニーなどビジネスで成功する企業は、〈ゲーム〉を巧みに利用することで、顧客や従業員とのエンゲージメント(関係性)を維持している。

「ゲーミフィケーション」はロングテール、Web2.0、フリーミアムなどに続くテクノロジーのトレンドワードとして、米国ガートナー社が認めるハイプサイクルに登録された。

「グローバル2000企業のうち70%以上の企業は、少なくても何らか一つはゲーミフィケーションの仕組みを持つことになるだろう」と同社はコメントしている。

ソーシャルゲームが莫大な利益を生み出すなか、〈ゲーム〉を知らずして今のビジネスは語れない。

本書は「ゲーミフィケーション」 を深く知るために書かれた一冊である。

ゲーミフィケーションの概念は普段からゲームで遊んでいるユーザーからしてみれば、よく見聞きしているようなものが多いと思う。でもこのようなゲームの考え方が実生活の様々な場面に応用されているなんて思いもしなかった。

ゲーミフィケーションをうまく利用すれば、つまらなかった日々の仕事も楽しいものに生まれ変わるかもしれない。単なる業務効率化だけではなく、みんなが楽しめる仕事の在り方やデザインができるかもしれない。これまで仕事の改善は、効率的であることとミスが軽減されることにしか着目していなかったけど、ゲーミフィケーションを知ったことで、考える幅が広がったような気がする。

今後は仕事や職場に関連したゲーミフィケーションの類書が出てくると思うけど、僕自身も無い頭をひねって色々と考えてみようと思った。







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